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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ rockaaの曲ANDROID/rockaa 後藤尚の曲Android/後藤尚 R Sound Designの曲Android/R Sound Design 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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■Tuboroid http //www.narazaki.info/ [Tuboroid] narazaki氏作の多機能2chブラウザ。 かつて人気だったanちゃんなどに変わる2chブラウザとして人気だったが、2009年9月に突如開発中止。 そして2011年1月に突如開発再開(?) 作者曰く、今後は実験的な機能を多数追加していくそうだ。 Tuboroidは2010/09/30を持って開発を終了し、公開を停止しました http //www.narazaki.info/2010/09/tuboroid-8.html 最終バージョン:0.2.2.26.6 2011年1月17日にTuboroid 0.2.2.30.2 (仮)が公開されました。開発再開か… http //www.narazaki.info/2011/01/tuboroid-022302.html 関連スレ 【Android】Tuboroidを語るスレ Part1 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/chakumelo/1285827352/l50 【開発】「不当な高評価に耐えられない」Android向け2ちゃんブラウザ「Tuboroid」開発中止(10/09/13) http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1284379730/ 関連記事 「不当な高評価に耐えられない」 Android向け2ちゃんブラウザ「Tuboroid」開発中止 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1009/13/news090.html Android向け2chブラウザアプリ「Tuboroid」が9月一杯で配信中止へ。想定外の高評価が理由 http //www.gapsis.jp/2010/09/android2chtuboroid9.html AAも見やすい2ちゃんねる専用ブラウザ「Tuboroid(日本語版)」 http //mobileascii.jp/elem/000/000/010/10560/ Tuboroid / 2ch Viewer見やすさ重視の2ちゃんねるブラウザ! http //androider.jp/?p=1983 ここを編集 最近のリンク元 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
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メニュー 開発環境を構築する まずは必要なソフト等をインストールしよう 次にテスト環境を構築しよう 用語 Androidアプリケーションの用語あれこれ アプリ開発 ”Hello world!”〜Android〜 クラスライブラリ(jarファイル)を使う トラブル Conversion to Dalvik format failed with error 1
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Android ■ Android 2.x 基本アプリリスト Mobile .
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Android用ページです。 Androidの勉強用のページです。
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まえがきはじめに Androidとは Android登場の経緯 本書について 本書が想定している読者 本書の構成と読み方 サンプルプログラムの入手先 本書が想定している環境とそのバージョン 参考となる情報源 第一部 基礎知識第1章 Android SDKの概要1.1 Android SDKが提供する機能の概要 1.2 アプリケーション開発の流れ 1.3 アプリケーションを構成する要素 1.4 Androidのライセンス 第2章 Android 開発環境2.1 本書で説明する開発環境について 2.2 開発環境のセットアップ手順 2.3 AVD(Android仮想デバイス)の作成 2.4 Androidアプリケーションの作成 第3章 開発ツール3.1 Android SDK 3.2 Android シミュレータ 3.3 DDMS パースディテクティブ 3.4 Android Debug Bridge(adb) 3.5 開発時のTIPS 第二部 開発の基本第1章 Androidアプリケーションの4大要素1.1 4大要素とは 1.2 4大要素を用いたサンプル 1.3 アクティビティ(Activitiy) 1.4 サービス(Service) 1.5 コンテントプロバイダ(Content Provider) 1.6 インテント(Intent) 第2章 アクティビティ2.1 概要 2.2 画面にウィジェットを表示する 2.3 ボタンが押されたイベントを取り扱う 2.4 アクティビティのライフサイクル 2.5 拡張されたアクティビティ 第3章 インテント3.1 インテントの基礎構造 3.2 インテントのもっとも基本的な使い方 3.3 インテントを使いこなす~暗黙的なインテント3.3.3 ブロードキャストレシーバー 3.4 暗黙的なインテントの使い方 3.5 暗黙的インテントを使ってアクティビティを起動する方法3.5.4 端末をバイブレーションさせる - p.145NotificationManagerクラス Vibratorクラス 3.5.5 スティッキーインテントを送る - p.147 3.6 ウィジェットを他のアプリケーションに組み込む方法(AppWidget Framework)3.6.1 AppWidget Frameworkを構成するクラスAppWidgetHost AppWidgetProvider 3.7 暗黙的なインデントを使って標準で組み込まれているアプリケーションを起動する方法3.7.1 インテントで起動することができる主なアプリケーションWebブラウザ 電話 地図 第4章 サービス4.1 インテントによるサービスの起動 4.2 バインド4.2.1 AIDLファイルでサービスが提供する機能を定義 4.3 コールバック 4.4 常駐型のサービス 4.5 サービスの使いどころ 第5章 データ入出力と永続化5.1 プリファレンス 5.2 SQLiteによるデータ永続化 5.3 ファイル 5.4 コンテントプロバイダ 5.5 コンテントプロバイダの活用 第三部 画面要素第1章 ユーザーインターフェイス1.1 はじめに 1.2 導入編 1.3 基礎編 1.4 応用編 1.5 付録、UIに関する各種ツール 第2章 グラフィックス2.1 アニメーションによる描画の概要 2.2 アニメーションによる描画の基本1(設定がシンプルな場合) 2.3 アニメーションによる描画の基本2(設定を組み合わせた場合) 2.4 アニメーションによる描画の基本(AnimetionDroeableを使用した場合) 2.5 Drawableクラスを使用した描画の概要 2.6 Drawableクラスを使用した描画(ShapeDrawableを使用した場合) 2.7 Drawableクラスを使用した描画(GradientDrawableを使用した場合) 2.8 Canvasクラスを直接使用した描画 2.9 OpenGL ESライブラリによる描画の概要 2.10 OpenGL ESライブラリによる描画の基本 2.11 まとめ 第四部 実践開発第1章 アプリケーションモデル1.1 アプリケーションとタスク 1.2 アプリケーションとプロセス 第2章 セキュリティ2.1 はじめに 2.2 ソフトウェア開発時に考慮すべきセキュリティ 2.3 Androidのセキュリティ・アーキテクチャ 2.4 Androidのセキュリティ機能 2.5 ファイルアクセス制御 2.6 許可情報 第3章 リソースと国際化3.1 リソースファイル概要 3.2 リソースファイルの利用 第4章 センサーAPI4.1 センサープログラミングをマスターしてハードウェアと仲よくなろう 4.2 センサーとは 4.3 センサー関連のクラスとインターフェイス 4.4 加速度センサー 4.5 傾きセンサー 第5章 地図表示とロケーション5.1 地図表示API 5.2 ロケーションAPI 5.3 まとめ 第6章 テスティングフレームワーク6.1 はじめに 6.2 Androidのテスティングフレームワーク 6.3 Androidのテスティングフレームワークを利用する 6.4 テストで利用できる開発ツール「Monkey(モンキー」 第五部 応用開発第1章 Input Method Framework1.1 はじめに 1.2 Input Method Frameworkの概要 1.3 IME開発の準備 1.4 Input Viewの追加 1.5 Candidates Viewの追加 1.6 IME実装TIPS 1.7 最後に 第2章 ConnectivityManager2.1 ConnectivityManagerの概要 2.2 ネットワークの状態変化をハンドルしよう 第3章 カメラ3.1 Android SDKが提供するカメラ機能の概要 3.2 基本的な機能を持ったカメラアプリケーションの作成 3.3 カメラアプリケーションへの機能の追加・変更 第4章 メディア4.1 はじめに 4.2 MediaPlayer 4.3 MediaRecorder 第5章 JNI(Java Native Interface)5.1 はじめに 5.2 サンプルアプリケーションの概要 5.3 Javaプログラムを実装する 5.4 Cプログラムを実装する 5.5 ビルド環境を構築する 5.6 ビルド環境でCモジュールをビルドする 5.7 Androidにモジュールを配置する 第6章 アプリケーションの実行結果を解析する6.1 実行ログ(プロファイリングレポート)を収集する 6.2 Traceviewを利用する 6.3 実行ログをグラフに変換する 6.4 実行ログをHTMLに変換する 第7章 ソースコードの探訪7.1 ソースコードの取得方法 7.2 ソースコードのプロジェクト構成 7.3 Eclipseからのソースコード参照 7.4 まとめ 第8章 Androidの開発用端末「Android Dev Phone1」8.1 Android Dev Phone 1 8.2 Android Dev Phone 1を購入可能な国と地域 8.3 Android Dev Phone 1の購入に必要な費用 8.4 Android Dev Phone 1の購入 8.5 Android Dev Phone 1の設定・利用 第9章 アプリケーションの配布9.1 アプリケーションへの署名 9.2 アプリケーションのバージョン 9.3 動作対象とするAndroidプラットフォームの指定 付録A ウィジェットカタログ まえがき はじめに Androidとは Android登場の経緯 本書について 本書が想定している読者 本書の構成と読み方 サンプルプログラムの入手先 サンプルソースのダウンロード 本書が想定している環境とそのバージョン 参考となる情報源 第一部 基礎知識 第1章 Android SDKの概要 1.1 Android SDKが提供する機能の概要 1.2 アプリケーション開発の流れ 1.3 アプリケーションを構成する要素 1.4 Androidのライセンス 第2章 Android 開発環境 2.1 本書で説明する開発環境について 2.2 開発環境のセットアップ手順 2.3 AVD(Android仮想デバイス)の作成 2.4 Androidアプリケーションの作成 第3章 開発ツール 3.1 Android SDK 3.2 Android シミュレータ 3.3 DDMS パースディテクティブ 3.4 Android Debug Bridge(adb) 3.5 開発時のTIPS 第二部 開発の基本 第1章 Androidアプリケーションの4大要素 1.1 4大要素とは 1.2 4大要素を用いたサンプル 1.3 アクティビティ(Activitiy) 1.4 サービス(Service) 1.5 コンテントプロバイダ(Content Provider) 1.6 インテント(Intent) 第2章 アクティビティ 2.1 概要 2.2 画面にウィジェットを表示する 2.3 ボタンが押されたイベントを取り扱う 2.4 アクティビティのライフサイクル 2.5 拡張されたアクティビティ 第3章 インテント 3.1 インテントの基礎構造 3.2 インテントのもっとも基本的な使い方 3.3 インテントを使いこなす~暗黙的なインテント 3.3.3 ブロードキャストレシーバー 特定の条件でのみブロードキャストレシーバーを動作させるために、マニフェストファイルに静的に定義するのではなく、プログラム内で動的にブロードキャストレシーバーを登録/解除(registerRecever/unregisterRecever)することが可能です。 3.4 暗黙的なインテントの使い方 3.5 暗黙的インテントを使ってアクティビティを起動する方法 3.5.4 端末をバイブレーションさせる - p.145 NotificationManagerクラス Vibratorクラス バイブレーションさせたいだけであれば、インスタンス化して、vibrateメソッドを呼ぶだけ。 3.5.5 スティッキーインテントを送る - p.147 ブロードキャストしたインテントをシステム内に保存しておき、後から取り出せるインテントのこと。 3.6 ウィジェットを他のアプリケーションに組み込む方法(AppWidget Framework) 3.6.1 AppWidget Frameworkを構成するクラス AppWidgetHost ウィジットを自画面に組み込むことを許可するための仕組みを提供するクラス。 AppWidgetProvider ウィジットを提供するための処理を行うクラス。 ブロードキャストレシーバーであるため、下記の制限がある。 ステートレスである。 時間がかかる処理を行うべきではない。(時間がかかる処理は、サービスに依頼すべき) 3.7 暗黙的なインデントを使って標準で組み込まれているアプリケーションを起動する方法 3.7.1 インテントで起動することができる主なアプリケーション Webブラウザ アクション:Intent.ACTION_VIEW (android.intent.action.VIEW) URIの例:「http //」「https //」など 電話 電話(ダイアラーの起動のみを行う場合)・・・通常はこちらを利用すると思う。 アクション:Intent.ACTION_DIAL (android.intent.action.CALL)、またはIntent.ACTION_VIEW (android.intent.action.VIEW) URIの例:「tel 電話番号」 電話(即時電話を掛ける場合) アクション:Intent.ACTION_CALL (android.intent.action.CALL) URIの例:「tel 電話番号」 ヴォイスメール(留守電サービスのようなものらしい) アクション:Intent.ACTION_CALL (android.intent.action.CALL) URIの例:「voicemail 電話番号」 地図 地図 アクション:Intent.ACTION_VIEW (android.intent.action.VIEW) URIの例:「geo 緯度,経度」など ストリートビュー アクション:Intent.ACTION_VIEW (android.intent.action.VIEW) URIの例:「google.streetview cbll=緯度,経度 cbp=1,ヨー,,ピッチ,ズーム」など 第4章 サービス 4.1 インテントによるサービスの起動 4.2 バインド 4.2.1 AIDLファイルでサービスが提供する機能を定義 AIDL(Android Interface Definition Langage)は、Javaのインターフェースと類似の記述方法ですが、メソッドの引数および返却値は下記に限定されています。 プリミティブ型 String, List, Map, CharSequence AIDLファイルに定義されたインターフェース Parcelableインターフェースを実装したクラス AIDLファイルは「 インターフェース名 .aidl」というファイル名で保存します。 4.3 コールバック 4.4 常駐型のサービス 4.5 サービスの使いどころ 第5章 データ入出力と永続化 5.1 プリファレンス 5.2 SQLiteによるデータ永続化 5.3 ファイル 5.4 コンテントプロバイダ 5.5 コンテントプロバイダの活用 第三部 画面要素 第1章 ユーザーインターフェイス 1.1 はじめに 1.2 導入編 1.3 基礎編 1.4 応用編 1.5 付録、UIに関する各種ツール 第2章 グラフィックス 2.1 アニメーションによる描画の概要 2.2 アニメーションによる描画の基本1(設定がシンプルな場合) 2.3 アニメーションによる描画の基本2(設定を組み合わせた場合) 2.4 アニメーションによる描画の基本(AnimetionDroeableを使用した場合) 2.5 Drawableクラスを使用した描画の概要 2.6 Drawableクラスを使用した描画(ShapeDrawableを使用した場合) 2.7 Drawableクラスを使用した描画(GradientDrawableを使用した場合) 2.8 Canvasクラスを直接使用した描画 2.9 OpenGL ESライブラリによる描画の概要 2.10 OpenGL ESライブラリによる描画の基本 2.11 まとめ 第四部 実践開発 第1章 アプリケーションモデル 1.1 アプリケーションとタスク 1.2 アプリケーションとプロセス 第2章 セキュリティ 2.1 はじめに 2.2 ソフトウェア開発時に考慮すべきセキュリティ 2.3 Androidのセキュリティ・アーキテクチャ 2.4 Androidのセキュリティ機能 2.5 ファイルアクセス制御 2.6 許可情報 第3章 リソースと国際化 3.1 リソースファイル概要 3.2 リソースファイルの利用 第4章 センサーAPI 4.1 センサープログラミングをマスターしてハードウェアと仲よくなろう 4.2 センサーとは 4.3 センサー関連のクラスとインターフェイス 4.4 加速度センサー 4.5 傾きセンサー 第5章 地図表示とロケーション 5.1 地図表示API 5.2 ロケーションAPI 5.3 まとめ 第6章 テスティングフレームワーク 6.1 はじめに 6.2 Androidのテスティングフレームワーク 6.3 Androidのテスティングフレームワークを利用する 6.4 テストで利用できる開発ツール「Monkey(モンキー」 第五部 応用開発 第1章 Input Method Framework 1.1 はじめに 1.2 Input Method Frameworkの概要 1.3 IME開発の準備 1.4 Input Viewの追加 1.5 Candidates Viewの追加 1.6 IME実装TIPS 1.7 最後に 第2章 ConnectivityManager 2.1 ConnectivityManagerの概要 2.2 ネットワークの状態変化をハンドルしよう 第3章 カメラ 3.1 Android SDKが提供するカメラ機能の概要 3.2 基本的な機能を持ったカメラアプリケーションの作成 3.3 カメラアプリケーションへの機能の追加・変更 第4章 メディア 4.1 はじめに 4.2 MediaPlayer 4.3 MediaRecorder 第5章 JNI(Java Native Interface) 5.1 はじめに 5.2 サンプルアプリケーションの概要 5.3 Javaプログラムを実装する 5.4 Cプログラムを実装する 5.5 ビルド環境を構築する 5.6 ビルド環境でCモジュールをビルドする 5.7 Androidにモジュールを配置する 第6章 アプリケーションの実行結果を解析する 6.1 実行ログ(プロファイリングレポート)を収集する 6.2 Traceviewを利用する 6.3 実行ログをグラフに変換する 6.4 実行ログをHTMLに変換する 第7章 ソースコードの探訪 7.1 ソースコードの取得方法 7.2 ソースコードのプロジェクト構成 7.3 Eclipseからのソースコード参照 7.4 まとめ 第8章 Androidの開発用端末「Android Dev Phone1」 8.1 Android Dev Phone 1 8.2 Android Dev Phone 1を購入可能な国と地域 8.3 Android Dev Phone 1の購入に必要な費用 8.4 Android Dev Phone 1の購入 8.5 Android Dev Phone 1の設定・利用 第9章 アプリケーションの配布 9.1 アプリケーションへの署名 9.2 アプリケーションのバージョン 9.3 動作対象とするAndroidプラットフォームの指定 付録A ウィジェットカタログ
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android text 要素 関連タグ 使用例 android text="test" android text="@string/hello_world"
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◆android ◆androidデバッグコンソール SQLite Intentにまたがって、常に使う変数など HTTP通信 初回のみ表示 ProgressDialogの正しい使い方? デバッグコンソール デバッグコンソールが表示されない場合は、 window→Other Perspective→Otherで androidタグ内のDDMSを表示します。 Consoleタブを開いて右上にあるモニタのアイコンでandroidが選択されているか確認。 その後、またwindow→show view→Otherでandroidタグ内にあるLog Catを表示させます。 実行してエミュレーターを起動させ、 devicesタブで自分のソフトが実行されたのを確認したら、 Log Catにログが流れている筈。 ただし、Consoleに emulator-XXXX disconnected! Cancelling ~ とか出てたら、アプリとの接続…というかアプリの起動に失敗してるので もう一回実行してみる。 SQLite セーブデータのように次にアプリを起動した時もデータを引き出したい時は、 SQLiteOpenHelperのコンストラクタの第2引数にファイル名を渡す。 ここでありがちな名前にすると、他のアプリとかぶる場合があるので 自分のアプリ固有の名前にして、他のHelper内でも同じ名前を指定することで ↓の例だとmyapp_database.db内にMyTblで作ったテーブルが作成され、 他のクラスのコンストラクタでも同じように指定すれば、複数テーブルを登録できる。 class MyTbl extends SQLiteOpenHelper { private static final int version = 1; public MyTbl(Context context) { super(context, "myapp_database.db", null, version); } } 参考URL SELECT文を使う時は String name = "名前"; // ここから読み込み SQLiteDatabase db = bold(){getReadableDatabase}(); // 重複データがあるか確認 Cursor c = db.query(TABLE, new String[] { Column.NAME.toString() }, Column.NAME.toString() + " = ?", new String[] { name }, null, null, null); int count = c.getCount(); UPDATE文とかINSERT文を使う場合は、 // ここから書き込み try { SQLiteDatabase db = bold(){getWritableDatabase}(); db.beginTransaction(); // 既にデータがあるので、書き換える ContentValues content = new ContentValues(); content.put(Column.PASSWORD.toString(), password); int numUpdate = db.update(TABLE, content, Column.NAME.toString() + " = ?", new String[]{ name }); // ここでdb.insert()なども db.setTransactionSuccessful(); } finally { db.endTransaction(); } Intentにまたがって、常に使う変数など Intentにパラメータとして渡す SQLiteに登録して毎回読み込む Applicationクラスを継承したクラスを作って登録して呼び出す の3つの方法があります。 Intentにパラメータ Applicationクラス:参考 HTTP通信 java.net.HttpURLConnectionなどを利用して、通信することもできますし、 非同期でAsyncTaskを使って通信する方法もあるらしいです。 参考 初回のみ表示 初回起動時のみ、ログインしたり使い方を表示したり、 よくandroidアプリにあります。 それをやるにはプリファレンスという機能を使うのがいいらしいです。 参考 ProgressDialogの正しい使い方? 参考
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android hint 要素 関連タグ 使用例 android hint="test" android hint="@string/hello_world"